Egy mondatból VST: az AI lebontja a pluginkészítés utolsó falát
Írta: Ostroml
Húsz évig plugineket vásárolt. Most már elkészítheti magának az új játékait. Egy producer ezzel a néhány szóval foglalta össze azt a változást, amely alapjaiban írhatja át a zeneszoftverek világát: a pluginkészítéshez lassan már programozni sem feltétlenül kell.
Egy reverbhez korábban nem volt elég tudni, milyen teret szeretnénk hallani. Érteni kellett a C++-hoz, a digitális jelfeldolgozáshoz, a pluginformátumokhoz, majd valakinek kezelőfelületet is kellett építenie, tesztelnie a szoftvert és működésre bírnia különböző rendszereken.
Ez a technikai küszöb hosszú ideig természetes szűrőként működött. Egy jó ötletből nem lett automatikusan VST.
Most viszont elég lehet leírni: szeretnék egy gazdag, granuláris reverbet. Vagy egy VHS-kazetta karakterét idéző torzítást.
És elkezd épülni a plugin.
Az Artists in DSP ingyenes Amorph rendszere erre az új munkafolyamatra épít. A producer természetes nyelven leírja, milyen effektet vagy hangszert szeretne, az AI pedig DSP-kódot generál, működő eszközzé fordítja, és kezelőfelületet is készít hozzá. Mindez a DAW környezetén belül történhet.
Ez már nem egyszerűen AI-val támogatott programozás. A felhasználónak akár egyetlen sor kódot sem kell látnia.
A Pluginmaker.ai még egy lépéssel tovább viszi az ötletet. Böngészőből lehet meghatározni, mit szeretnénk építeni, a végén pedig tényleges VST- vagy AU-plugin készül. A létrehozott eszköz megtartható, tovább alakítható, sőt akár értékesíthető is.
Aki akarja, belenézhet a technikai részletekbe. A lényeg azonban éppen az, hogy többé nem feltétlenül kell felnyitni a motorháztetőt ahhoz, hogy valaki saját motort építsen.
Ez hatalmas változás lehet a hálószobaproducerek számára.
A zenekészítés technikai és pénzügyi belépési küszöbe már eddig is folyamatosan csökkent. Ingyenes DAW-ok, nyílt forrású szintetizátorok, ingyenes effektek és olcsó virtuális hangszerek tették lehetővé, hogy egy laptopból komplett stúdió legyen.
Az AI most nem egyszerűen újabb olcsó eszközt tesz ebbe a stúdióba. Lehetővé teszi, hogy a producer maga készítse el azt az eszközt, amely még hiányzik belőle.
Ha valaki egy nagyon specifikus delayt szeretne egyetlen projekthez, nem feltétlenül kell órákon át keresgélnie a pluginboltokban. Elvileg leírhatja, hogyan viselkedjen, generálhat egy változatot, kipróbálhatja, majd tovább finomíthatja.
Ez egészen más kapcsolat a szoftverrel. A plugin többé nem feltétlenül késztermék, amelyhez a zenész alkalmazkodik. Lehet ideiglenes, személyre szabott alkotóeszköz is.
Csakhogy attól, hogy valami működő VST-fájl, még nem feltétlenül jó plugin.
Itt kezdődik a történet kevésbé látványos része.
A tapasztalt fejlesztők munkájának jelentős része ugyanis nem abból áll, hogy sikerül-e megszólaltatni egy effektet. Fontos a CPU-terhelés, a késleltetés, a stabilitás, az automatizáció, a presetkezelés, a különböző mintavételi frekvenciák megfelelő kezelése és az is, hogy egy frissítés után ugyanúgy megnyíljon egy három évvel korábbi projekt.
A DSP-ben pedig egy rossz megoldás nem mindig úgy jelzi magát, hogy egyszerűen összeomlik. Lehet, hogy működik, csak rosszul.
Az AI tehát a kódolás akadályát képes eltüntetni, a mérnöki tudás szükségességét azonban nem feltétlenül.
A helyzet ezért sok veteránnak a SynthEdit korszakát idézheti.
A vizuális fejlesztőkörnyezet annak idején szintén rengeteg ember előtt nyitotta meg a pluginkészítést. Hirtelen olyan alkotók is saját virtuális hangszereket és effekteket építhettek, akik nem klasszikus programozói háttérből érkeztek.
Az eredmény egyszerre volt felszabadító és kaotikus.
Megjelent néhány fantasztikusan kreatív eszköz, mellettük pedig rengeteg olyan plugin, amely instabil volt, esetleges kezelőfelületet kapott vagy rövid idő után támogatás nélkül maradt.
A mostani hullámnál ugyanez megtörténhet, csak sokkal gyorsabban.
A SynthEditben még össze kellett rakni valamit. Az AI-nak elég lehet egy mondat.
Éppen ez okozza a feszültséget a két oldal között. A hobbiproducer azt látja, hogy végre nincs szüksége többé komoly programozói tudásra ahhoz, hogy kipróbáljon egy ötletet. Egy professzionális pluginfejlesztő viszont könnyen azt láthatja, hogy hamarosan ezrével kerülhetnek piacra olyan termékek, amelyek mögött nincs hosszú távú fejlesztési, tesztelési vagy támogatási háttér.
És ez az üzleti modellt is átírhatja.
Ha egy producer öt perc alatt generálhat magának egy egyszerű torzítót, EQ-t vagy kreatív delayt, akkor nehezebb lesz pénzt kérni azoktól a pluginektől, amelyek egyetlen könnyen reprodukálható funkció köré épülnek. A professzionális fejlesztők értéke egyre inkább abban lehet, amit egy prompt önmagában nem garantál: hangminőségben, stabilitásban, workflow-ban, támogatásban és hosszú távú megbízhatóságban.
Közben szinte biztosan születnek majd furcsa, zseniális eszközök is.
Olyan pluginek, amelyek hagyományos fejlesztési modellben sosem készültek volna el, mert túl szűk közönségnek szólnak, túl különösek vagy egyszerűen gazdaságilag értelmetlen lenne hónapokat tölteni velük. Ha viszont egy zenész néhány mondattal prototípust készíthet belőlük, az eddig értelmetlen ötletek hirtelen kipróbálhatóvá válnak.
Ez lehet az egész változás legizgalmasabb része.
A kérdés többé nem feltétlenül az lesz, hogy tudsz-e plugint fejleszteni. Hanem az, hogy van-e olyan ötleted, amelyből érdemes plugint csinálni.
A „mondatból plugin” korszak ezzel gyakorlatilag elkezdődött. Hogy az eredménye egy kreatív robbanás vagy egy végtelen, középszerű VST-tenger lesz, azt még nem tudjuk.
Nagy valószínűséggel mindkettő.
HOZZÁSZÓLÁSOK
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
LoginOLVASD EL EZEKET IS: